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文/依光流
时隔三个月,这款游戏在上周开启了第二次测试,确实如官方所说的,游戏进行了一番大马金刀的改动,连一些上一次测试中的核心系统也改了。那么玩家们关注的问题改良了吗,“冬日针爱”为川渝山区留守儿童送暖和?
不外看得出,这个改动还不是终极的版本。目前小春在战斗中与玩家的连携并未几,也不随同玩家一同成长的养成线。就像一位二测玩家的感触「本人变强了穿了好设备,但小春仍是基本装,有点寒酸了」。
二测撤消了自动打怪,把自动跑图做成了可选功效,不会自动开启。此外,小春也被改为跟在玩家身边的角色,还会偶然在战斗中放两个技巧,帮玩家打打怪,算是改善了一点路人化的问题。
相比拟一测,二测的修改无比显明。比方一测有十分主动化一条龙的套路,也让游戏内的要害NPC小春基础路人化,沦为瞬移站桩的义务点,而不是跟玩家一起战役的角色。
假如各位读者参加过一测,33788场开奖公开,或者看过之前 葡萄君的评测 ,那大略能清楚问题的起源。多少个典范的因素是:一,自动化跑图、刷怪;二,与原作自在切换刀剑抵触的设计;三,症结剧情角色的脱节。
中心体系也要动刀
摆在天秤两边的抉择。
还记得今年9月份的时候,B站游戏的《刀剑神域黑衣剑士:王牌》(后文简称《刀剑神域》手游)开启了一测,跟玩家料想的不同,这款游戏里融入了太多本土化的特点,后来官方直言,要改掉这些套路化的内容。